问题详情

详情 33

强对抗条件下对手认知决策与博弈机理建模

摘要

强对抗条件下对手认知决策与博弈机理建模,是提升指挥控制仿真真实性和检验强度的关键前沿问题。现有对手模型多依赖预设规则,难以反映信息不完全条件下的认知判断、有限理性、战略欺骗及动态演化。本问题研究多层次认知决策与交互博弈机理,构建可自主决策、持续适应并生成多样战术战法的高置信对手,支撑指控系统在未知、复杂和高强度对抗环境中的研制验证与能力优化,推动指挥控制能力由“适应已知”向“应对未知”跨越。

分类

基础理论

内涵

面向强对抗和信息不完全条件,研究对手认知判断、有限理性决策、战略欺骗及博弈行为的形成与演化机理,构建能够表征不同指挥水平、自主决策和动态战术调整的对手模型,复现对抗双方持续交互、相互影响的博弈过程。

背景

突破对手认知决策与博弈对抗机理建模难题,可形成具备自主决策、动态演化和强对抗能力的博弈型对手体系,在仿真环境中生成多样化、非预设的战术战法,为指挥控制系统研制、验证、优化提供高置信、高动态对手。一是提升复杂对抗场景的真实性和挑战性,弥补传统脚本式对手“形似神不似”的不足;二是提高指控能力生成与迭代效率,降低大规模试验验证和分析优化成本;三是支撑指挥控制能力由“适应已知”向“应对未知”跨越,为提升未来作战指挥效能提供关键技术底座。

难点

该问题的核心难点在于,对手认知状态、真实意图和欺骗策略不可直接观测,且会随战场信息、指挥水平和对抗进程持续变化。一是需在信息不完全条件下统一刻画认知判断、有限理性决策和战略欺骗,避免将复杂行为简化为固定规则;二是需表现不同指挥水平造成的决策差异,以及对手在交互博弈中的学习、适应和战术演化;三是模型既要产生非预设、强对抗行为,又要保持行为逻辑可解释、参数可校准和结果可验证。由于真实认知过程及高质量对抗数据难以获取,模型可信度评估与仿真结果验证尤为困难。